
Ett minskat spelproblem i Sverige
Utvecklingen av spelproblem i Sverige har följts genom studierna SweGS och Swelogs. Data visar att andelen personer med problemspelande (definierat som PGSI 3+) sjönk från 2,2 procent 2008/2009 till 1,3 procent 2021.
Detta är inte bara en procentuell minskning. I absoluta tal uppskattas antalet problemspelare ha minskat med cirka 57 000 personer under perioden.
Befolkningsökning i Sverige
Detta har skett samtidigt som Sveriges befolkning vuxit med 12 procent, vilket innebär att trenden mot färre problemspelare är starkare än befolkningsökningen.
När det gäller de allra allvarligaste spelproblemen (spelberoende) har nivån legat stabilt lågt mellan 0,3 och 0,6 procent utan några statistiskt säkerställda förändringar över tid.
Unga män och effekten av pokerboomen
En tydlig demografisk trend syns bland yngre män (18–24 år). Denna grupp uppvisade en topp i statistiken kring 2008/2009, vilket sammanfaller med den globala ”pokerboomen” då nätpoker lockade en våg av nya spelare.
”I absoluta tal uppskattas antalet problemspelare ha minskat med cirka 57 000 personer under perioden.”
Efter denna period har dock problemspelandet bland unga män sjunkit kraftigt fram till 2015. Generellt har spelandet om pengar minskat i befolkningen, och minskningen är som störst bland just de yngre.
Marknadsföring och utbud driver inte ökningen
En av de mest uppmärksammade slutsatserna i rapporten är bristen på korrelation mellan reklam och beroende. Mellan 2009 och 2018 ökade spelbranschens reklaminvesteringar med cirka 400 procent.
Spelproblem minskar trots ökad exponering och reklam
Om reklamvolymen hade varit en direkt drivkraft för spelproblem borde kurvorna ha följts åt, men istället minskade problemspelandet under samma period.
Samma mönster syns gällande utbudet. Antalet kasinospel och onlinespel har exploderat.
Följande faktum har exempelvis konstaterats i relation till detta:
- Svenska Spel gick från att ha 16 onlinespel år 2003 till över 1 200 år 2020.
- Den totala tillväxten i spelutbud mellan 2004 och 2019 beräknas till över 1 100 procent.
Trots detta massiva utbud har alltså andelen problemspelare i befolkningen sjunkit.
Tillgänglighet är inte synonymt med problem
Digitaliseringen har gjort att spel idag är tillgängligt dygnet runt via smartphones, vilket drastiskt har sänkt tröskeln för att spela.
Tillgänglighetsindex, baserat på sökkostnader, har nästan fördubblats sedan 2005. Rapporten drar slutsatsen att även om tillgänglighet är en nödvändig faktor för att kunna spela, verkar det inte vara en tillräcklig faktor för att driva upp problemspelandet på befolkningsnivå.
Slutsats om spelproblem och beroende
Sammanfattningsvis visar statistiken att spelproblem minskar trots ökad exponering. Det går därmed inte att se några enkla samband mellan marknadsföring, teknisk tillgänglighet och förekomsten av spelproblem.
Med det sagt vill vi också framhäva att även som siffrorna går åt rätt håll så kan det alltid göras mer för dem som redan är drabbade, eftersom spelberoende ej får hjälp i rätt utsträckning när väl skadan är skedd.
Spelberoende som leder till ekonomisk kris När det kommer till det ökade spelberoende som vi kan se i samhället på senare år är det främst spelande...
Missbrukade arbetsgivarens förtroende En man från Växjö missbrukade sin arbetsgivares förtroende genom att ta ut bensin för enorma summor under ett...
Internationell polisinsats mot spelklubb Totalt var det 150 poliser som deltog i räden mot den illegala spelklubben i Stockholm. Europol var spinde...
Josefine Lindström
Josefine har över 10 års erfarenhet inom spelbranschen, där hon bland annat arbetat som live-dealer och inom kundtjänst. Hon har erfarenhet rörande allt inom spelplattformar, men med casinospel och slots som spetskompetens.
Uppdaterad 16 dec, 2025